Dota Underlords es una versión más nueva de Auto Chess, creada por la propia compañía Valve. Como es de esperar, el juego posee algunos cambios respecto a otros autobattlers. Entre las principales características se encuentran las Alianzas, que es básicamente un sistema de clases y razas dentro del juego.
Cada héroe de Dota Underlords pertenece por lo menos a dos Alianzas. Poner varios héroes de la misma Alianza en el tablero añadirá sinergias, que son unas bonificaciones de atributos y habilidades. Al combinar estos personajes, dichas bonificaciones se añadirán a una o varias unidades.
Las listas que verás abajo incluyen todos los héroes del juego del momento y sus Alianzas. Cuanto más alta sea la categoría, mejor será el héroe pero también más caro. A continuación, podrás ver en detalle la información sobre cada Alianza y los héroes que la conforman, ¡así que no dudes en echar un vistazo!
Héroes de categoría 1
Héroe | Alianzas |
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Anti-Mage | Evasivo / Cazademonios |
Axe | Fornido / Guerrero |
Batrider | Trol / Caballero |
Bloodseeker | Humano / Asesino |
Bounty Hunter | Belicoso / Asesino |
Clockwerk | Belicoso / Inventor |
Drow Ranger | Despiadado / Cazador |
Enchantress | Salvaje / Druida |
Ogre Magi | Pacto de sangre / Mago |
Shadow Shaman | Trol / Chamán |
Tinker | Belicoso / Inventor |
Tiny | Primordial / Guerrero |
Tusk | Salvaje / Guerrero |
Warlock | Pacto de sangre / Brujo |
Héroes de categoría 2
Héroe | Alianzas |
---|---|
Beastmaster | Fornido / Cazador |
Chaos Knight | Demonio / Caballero |
Crystal Maiden | Humano / Mago |
Juggernaut | Fornido / Guerrero |
Luna | Evasivo / Caballero |
Morphling | Primordial / Asesino |
Nature's Prophet | Evasivo / Druida |
Puck | Evasivo / Dragón / Mago |
Pudge | Despiadado / Guerrero |
Queen of Pain | Demonio / Asesino |
Slardar | Escamoso / Guerrero |
Timbersaw | Belicoso / Inventor |
Treant Protector | Evasivo / Druida |
Witch Doctor | Trol / Brujo |
Héroes de categoría 3
Héroe | Alianzas |
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Abaddon | Despiadado / Caballero |
Arc Warden | Primordial / Chamán |
Lina | Humano / Mago |
Lycan | Humano / Salvaje / Guerrero |
Omniknight | Humano / Caballero |
Phantom Assassin | Evasivo / Asesino |
Razor | Primordial / Mago |
Sand King | Salvaje / Asesino |
Shadow Fiend | Demonio / Brujo |
Slark | Escamoso / Asesino |
Sniper | Certero / Cazador |
Terrorblade | Demonio / Cazademonio |
Venomancer | Salvaje / Brujo |
Viper | Dragón / Asesino |
Wind Ranger | Evasivo / Cazador |
Héroes de categoría 4
Héroe | Alianzas |
---|---|
Alchemist | Belicoso / Brujo |
Disruptor | Fornido / Chamán / Brujo |
Doom | Demonio / Guerrero |
Dragon Knight | Humano / Dragón / Caballero |
Keeper of the Light | Humano / Mago |
Kunkka | Humano / Guerrero |
Lone Druid | Salvaje / Druida |
Medusa | Escamoso / Cazador |
Mirana | Evasivo / Cazador |
Necrophos | Despiadado / Brujo |
Templar Assassin | Evasivo / Asesino |
Troll Warlord | Trol / Guerrero |
Héroes de categoría 5
Héroe | Alianzas |
---|---|
Enigma | Primordial / Brujo |
Gyrocopter | Certero / Inventor |
Lich | Despiadado / Mago |
Techies | Belicoso / Inventor |
Tidehunter | Escamoso / Cazador |
Efectos de las sinergias para todas las Alianzas
Cada Alianza añade bonificaciones a los jugadores que reúnen una cantidad específica de Héroes, siempre que pertenezcan a la misma. A estos efectos se les llama sinergias. Aunque el juego muestra este tipo de información en todo momento, memorizar los efectos de cada Alianza ayudará a tomar mejores decisiones y tener mejor estrategia.
Para ayudarte con la labor de memorizar, aquí tienes la lista completa de Alianzas. Los efectos pueden ser más potentes según el número de héroes diferentes y de la misma Alianza que dispongas en el tablero. ¡No vale repetir héroe! Conoce las ventajas que consigues con cada combinación y descubre todo sobre las Alianzas de Dota Underlords.
Alianza | Héroes | Efectos de la Alianza |
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Asesino |
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3 asesinos: todos los asesinos obtienen un 10% de probabilidad de causar un golpe crítico con 300% de daño. 6 asesinos: todos los asesinos obtienen un 20% de probabilidad de causar un golpe crítico con 400% de daño. 9 asesinos: todos los asesinos obtienen un 30% de probabilidad de causar un golpe crítico con 500% de daño. |
Belicoso |
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3 belicosos: un aliado aleatorio obtiene +9 de armadura y +8 de regeneración de vida. El bonus de armadura y vida se dobla si comienzas el combate con menos unidades que tu rival. 6 belicosos: todos los aliados obtienen +9 de armadura y +8 de regeneración de vida. El bonus de armadura y vida se dobla si comienzas el combate con menos unidades que tu rival. |
Brujo |
|
2 brujos: cuando un brujo lanza un hechizo, queda vinculado con el aliado que tenga menos vida durante 3 segundos. Si uno de los héroes vinculados inflige daño, ambos se curan el 50% del daño infligido. 4 brujos: cuando un brujo lanza un hechizo, queda vinculado con el aliado que tenga menos vida durante 3 segundos. Si uno de los héroes vinculados inflige daño, ambos se curan el 100% del daño infligido. 6 brujos: cuando un brujo lanza un hechizo, queda vinculado con el aliado que tenga menos vida durante 3 segundos. Si uno de los héroes vinculados inflige daño, ambos se curan el 150% del daño infligido. |
Caballero |
|
2 caballeros: los caballeros reciben un 15% menos de daño físico y mágico, y 15% menos adicionales si están a 1 casilla de otro caballero. 4 caballeros: los caballeros reciben un 20% menos de daño físico y mágico, y 20% menos adicionales si están a 1 casilla de otro caballero. 6 caballeros: los caballeros reciben un 30% menos de daño físico y mágico, y 25% menos adicionales si están a 1 casilla de otro caballero. |
Cazademonios |
|
1 cazademonios: invalida la bonificación de la alianza demonio de tu rival. 2 cazademonios: invalida la bonificación de la alianza demonio de tu rival. Todas las demoníacas reciben un 50% más de daño puro. |
Cazador |
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3 cazadores: todos los cazadores obtienen un 20% de probabilidad de hacer dos ataques rápidos. 6 cazadores: todos los cazadores obtienen un 35% de probabilidad de hacer dos ataques rápidos. |
Certero |
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2 certeros: todos los certeros enfocan sus ataques sobre el objetivo enemigo con menor vida. |
Chamán |
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3 chamanes: los enemigos malditos, silenciados o aturdidos generarán -200% de maná. |
Demonio |
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1 demonio: la unidad demoníaca recibe 50% más de daño puro. Sólo se activa si es la única unidad de esta alianza en el tablero. |
Despiadado |
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2 despiadados: todos los enemigos pierden 5 de armadura. 4 despiadados: todos los enemigos pierden 10 de armadura. 6 despiadados: todos los enemigos pierden 20 de armadura. |
Dragón |
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2 dragones: todas los dragones desbloquean una habilidad dracónica adicional. |
Druida |
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2 druidas: al comienzo del combate, el aliado druida con menos estrellas asciende un nivel. 4 druidas: al comienzo del combate, los dos druidas aliados con menos estrellas ascienden un nivel. |
Escamoso |
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2 escamosos: los aliados obtienen 30% de resistencia mágica. 4 escamosos: los aliados obtienen 50% de resistencia mágica. |
Evasivo |
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3 evasivos: todos los evasivos obtienen 20% más de evasión. 6 evasivos: todos los evasivos obtienen 45% más de evasión. 9 evasivos: todos los evasivos obtienen 75% más de evasión. |
Fornido |
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2 fornidos: todos los fornidos aumentan su vida máxima en 200 puntos. 4 fornidos: todos los fornidos aumentan su vida máxima en 500 puntos. |
Guerrero |
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3 guerreros: todos los guerreros obtienen +10 de armadura. 6 guerreros: todos los guerreros obtienen +15 de armadura. 9 guerreros: todos los guerreros obtienen +25 de armadura. |
Humano |
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2 humanos: con cada ataque, todos los humanos tienen un 20% de probabilidad en silenciar al objetivo por 4 segundos. 4 humanos: con cada ataque, todos los humanos tienen un 44% de probabilidad en silenciar al objetivo por 4 segundos. 6 humanos: con cada ataque, todos los humanos tienen un 66% de probabilidad en silenciar al objetivo por 4 segundos. |
Inventor |
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2 inventores: todos los inventores obtienen +15 de regeneración de vida. 4 inventores: todos los inventores obtienen +40 de regeneración de vida. |
Mago |
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3 magos: los enemigos pierden un 40% de resistencia mágica. 6 magos: los enemigos pierden un 100% de resistencia mágica. |
Pacto de sangre |
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2 pactos de sangre: cuando uno de los dos pactos de sangre muere, el resto de pactos infligen el 100% más de daño de ataque por el resto de la ronda. |
Primordial |
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2 primordiales: al ser atacados, los primordiales obtienen un 30% de probabilidades de desarmar a los atacantes melé por 4 segundos. 4 primordiales: al ser atacados, los aliados obtienen un 30% de probabilidades de desarmar a los atacantes melé por 4 segundos. |
Salvaje |
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2 salvajes: los aliados consiguen +10% de daño de ataque. 4 salvajes: los aliados consiguen +25% de daño de ataque. 6 salvajes: los aliados consiguen +45% de daño de ataque. |
Trol |
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2 trols: todos los trols obtienen +35 de velocidad de ataque. 4 trols: todos los trols obtienen +65 de velocidad de ataque y el resto de aliados obtienen +30 de velocidad de ataque. |